Catene sotto la Pietra
Avventura per personaggi mostruosi

Avventura per personaggi mostruosi

I personaggi sono:
Sono schiavi di un potente Signore del Dungeon. Il dungeon è in costruzione sotto una montagna, destinato a diventare una trappola mortale per “eroi invasori”.
Ma qualcosa non va.
Vediamo i tre Atti nei quali si dipana la trama.
I PG sono costretti a:
Evento scatenante:
Uno dei lavoratori (un vecchio coboldo, un giovane orchetto…) muore inutilmente per dimostrare l’efficacia di una trappola. Il malcontento cresce.
I PG scoprono uno dei seguenti elementi:
Il Signore del Dungeon ha previsto che uno dei PG lo tradirà. Possono scoprire
Tre possibili direzioni:
I mostri si organizzano:
Climax: battaglia nella sala del cuore del dungeon.
Gli eroi arrivano davvero. I PG possono:
Eliminano il padrone. Il dungeon è quasi finito. E ora? Lo completano? Lo trasformano in rifugio? Lo usano per attirare eroi e negoziare?
Gli “eroi” sono davvero buoni? I mostri sono tali per natura o per ruolo? Cosa succede quando chi è nato come “mostro da manuale” vuole autodeterminarsi?
| Tono | Temi |
|---|---|
| 🩸 Grimdark | schiavitù, brutalità, sacrifici |
| ⚔️ Politica sotterranea | fazioni tra mostri |
| 🎭 Tragica | ribellione destinata al fallimento |
| 🐲 Grottesca e ironica | burocrazia del dungeon, sindacato dei mostri |
Il Signore del Dungeon ha bisogno di un oggetto magico fondamentale per completare il suo capolavoro architettonico sotterraneo: Il Cuore Auto-Ricaricante della Trappola Perfetta.
Problema: L’oggetto si trova in un mini-dungeon abbandonato, costruito anni prima dallo stesso Signore… ma scartato perché “non abbastanza letale”. Ovviamente è ancora pieno di trappole mal progettate.
Il Signore convoca i PG nella Sala Briefing (una stanza con un tavolo troppo grande per loro). Discorso: “Il futuro del dungeon dipende da voi. E se fallite… sarete parte strutturale del progetto.” Consegna loro: una mappa incompleta una pergamena con istruzioni contraddittorie un modulo da firmare per “consenso al rischio creativo”
Struttura ideale per OSR: piccola, letale, interattiva.
1️⃣ Corridoio dell’Inaugurazione Permanente
Una targa recita:
Qui morirono i primi volontari.
Trappola:
pavimento a pressione troppo sensibile scatta anche se qualcuno respira forte
Soluzione OSR:
2️⃣ Stanza del Mostro Sindacalizzato
Un ogre incatenato da anni. È arrabbiato non perché è prigioniero… …ma perché il contratto diceva “mostro finale”, non “mostro opzionale”. Può attaccare o negoziare o chiedere di essere portato nel dungeon nuovo. Se liberato, diventa potenziale alleato instabile.
3️⃣ Laboratorio dei Costrutti Difettosi
Manichini animati che:
Elementi OSR:
niente combattimento frontale vantaggioso meglio sabotaggio, fuoco, attrazione reciproca
4️⃣ Sala del Cuore
Il cristallo è sospeso sopra una fossa.
Protezione: un sistema di specchi che riflette raggi magici un golem incompleto che funziona solo a metà
Twist grottesco: Il cristallo è alimentato dall’anima di un ex-impiegato del dungeon che si lamenta continuamente.
Se lo prendono: il dungeon in costruzione funzionerà meglio ma inizierà a sviluppare “coscienza gestionale”
Quando tornano…
Scoprono che: Il Signore del Dungeon ha già sacrificato metà della loro forza lavoro per accelerare i lavori.
Oppure: Ha invitato una compagnia di eroi per un “beta test”.
Oppure: Vuole usarli come collaudatori del Cuore.
Ricompense non in oro, ma in:
Se il Cuore viene installato:
Un mini-dungeon per personaggi mostruosi
Sistema: OSR generico
Livello suggerito: 1–2
Durata: 1 sessione
Il Signore del Dungeon, architetto sotterraneo di genio discutibile, ha bisogno di un oggetto per completare il suo capolavoro: Il Cuore Auto-Ricaricante della Trappola Perfetta, un cristallo magico che alimenta trappole e meccanismi senza bisogno di manutenzione.
Il problema è che l’oggetto si trova nel Prototipo 3B, un vecchio dungeon sperimentale costruito anni prima e poi abbandonato perché: “Le trappole funzionavano troppo bene… e il personale moriva troppo in fretta.” I personaggi (coboldi, orchetti, bugbear o altre creature minori) vengono mandati a recuperarlo.
Ricompensa promessa:
Una porta di pietra con una targa:
PROTOTIPO 3B – VERSIONE PRELIMINARE “Se stai leggendo questo, probabilmente è già troppo tardi.”
La porta è socchiusa. Odore di muffa, metallo e goblin morto.
Il dungeon è molto piccolo.
1 Ingresso
2 Corridoio della Pressione
3 Stanza dell’Ogre Sindacalizzato
4 Laboratorio dei Costrutti
5 Sala del Cuore
Stanza vuota con detriti. Tra i detriti: Tre scheletri di goblin con caschi da lavoro. Vicino alla parete: una cassa con strumenti arrugginiti.
Contiene:
Sulla parete: uno schema tecnico incomprensibile del dungeon. Chi studia lo schema capisce che molte trappole non sono calibrate correttamente.
Corridoio stretto (10 metri).
Il pavimento è composto da lastre quadrate.
Targa sul muro:
Trappola calibrata per avventurieri standard.
Problema: le lastre sono una trappola e sono estremamente sensibili.
💥 Trappola
Posizione: lastre quadrate sul pavimento.
Attivazione: Peso di un singolo personaggio.
Effetto: scattano tre lance da muro.
Tiro: Destrezza, DV: 1
Indizi. I personaggi possono notare:
Soluzioni possibili:
Stanza grande.
👁️ Un ogre incatenato al muro. Si chiama Gromm. È furioso. Non perché è prigioniero. Ma perché “Il contratto diceva MOSTRO FINALE! Non mostro di metà dungeon!”
Gromm MONSTER
Ogre
DV: 1
VA: 2 (cuoio pesante)
Arma: clava chiodata
Reazione:
Se i PG parlano Gromm si lamenta per 10 minuti.
Pretese:
Soluzioni possibili:
Se liberato Gromm può accompagnare i PG. Ma rompe cose, attiva trappole e mangia razioni. 50% possibilità che tradisca se vede bottino.
Stanza piena di manichini di legno e metallo apparentemente inattivi.
👁️ Scritte sulle pareti: Versione automatizzata dei guardiani del dungeon.
I costrutti si muovono solo quando nessuno li guarda. Se tutti li osservano → immobili. Se qualcuno guarda altrove → si avvicinano lentamente.
Costrutto Difettoso (3) MONSTER
DV: 1
Debolezza: Se qualcuno li insulta tecnicamente, si fermano confusi.
Esempio: “Questo giunto è progettato male!” “Il bilanciamento è ridicolo!”
Soluzioni possibili:
🎲 Tiro di Intelligenza. Successo: paralizzati per 1 turno.
Grande stanza circolare. Al centro: una fossa di 5 metri. Sospeso sopra la fossa, tramite catene: Il Cuore Auto-Ricaricante della Trappola Perfetta. Cristallo rosso pulsante. Ogni pulsazione produce: CLACK come una trappola che scatta. Difesa Un golem incompleto. Metà corpo costruito. Si muove male.
Golem Prototipo MONSTER
DV: 2
Ogni round: 50% possibilità che si blocchi per 1 turno. 💰 Tesoro Oltre al cristallo nel laboratorio si trovano: 50 monete d’oro 3 pozioni sconosciute una chiave che non apre nulla
Dentro il cristallo c’è l’anima di un ex-impiegato del dungeon. Si lamenta continuamente. Quando qualcuno lo tocca dice: “Compilare il modulo 7B prima del prelievo.” Rimuovere il Cristallo Se rimosso: Tutte le trappole del dungeon scattano una volta. Poi si spengono.
Quando i PG tornano con il Cuore il Signore dice: “Perfetto. Ora dobbiamo solo testarlo.” Pausa. Poi aggiunge: “Con voi dentro.”
Possibili sviluppi:
Coboldo anziano, paranoico e iper-competente
Aspetto occhiali rotti legati con filo cintura piena di chiavi minuscole dita sempre annerite dalla polvere da trappola
Personalità ossessionato dalla sicurezza considera tutti “idioti pronti a morire”
Frasi tipiche “Quella è una leva di morte. NON TOCCARE LA LEVA DI MORTE.” “Perché nessuno legge i cartelli?”
Segreto Ha sabotato alcune trappole perché funzionavano troppo bene. Utilizzo in gioco può dare indizi sulle trappole oppure attivare tutto per dimostrare che ha ragione.
Bugbear enorme con mentalità da manager
Aspetto frusta cerimoniale elmetto da lavoro con piume
Personalità ama i grafici di produttività urla motivazionali
Frasi tipiche “Oggi scaviamo il doppio o mangiamo metà!”
Segreto Non sa leggere le mappe del dungeon.
Reazione ai PG li considera risorse lavorative può assegnare missioni assurde.
Goblin responsabile della mensa
Aspetto grembiule macchiato mestolo gigante
Specialità culinarie zuppa di pipistrello stufato di fungo radioattivo pane duro come pietra
Frasi tipiche “È ancora vivo? Meglio, più fresco.”
Segreto Sta allevando qualcosa di enorme nella dispensa.
Possibile evento: La creatura scappa durante la cena.
Orchetto mandato da “un’autorità superiore”
Aspetto clipboard di pelle sigilli ufficiali falsissimi
Compito Controlla che il dungeon sia: abbastanza letale abbastanza spaventoso “narrativamente soddisfacente”
Frasi tipiche “Questa trappola manca di teatralità.”
Segreto Non è stato mandato da nessuno. Si è auto-nominato ispettore.
Genio instabile
Aspetto occhio bendato braccio artificiale fatto di coltelli
Sta progettando: trappole rotanti corridoi che urlano porte che insultano gli eroi
Problema Le sue invenzioni esplodono spesso.
Frasi tipiche “Ho quasi risolto il problema dell’esplosione… quasi.”
Sacerdote di una divinità sotterranea
Aspetto vestito nero troppo grande tentacolo simbolico appeso al collo
Compito Benedire il dungeon. Le sue benedizioni producono effetti strani:
Frase tipica “Il buio vi osserva con moderato interesse.”
Goblin rivoluzionario
Aspetto bandiera improvvisata casco da minatore
Vuole: pause pranzo assicurazione trappole meno sacrifici rituali
Frase tipica “Un dungeon più giusto è possibile!” Il Signore del Dungeon lo considera: “un problema logistico.”
PNG Segreto (per future sessioni)
Un misterioso individuo che sostiene di lavorare per “La Gilda Internazionale dei Dungeon”.
Controlla se il dungeon rispetta:
Nessuno sa se esiste davvero.
Puoi caratterizzarlo come:
🧙♂️ Mago decaduto ossessionato dagli “avventurieri”
🩸 Sacerdote di una divinità sotterranea
🐉 Ex-campione di un drago antico
👁️ Visionario paranoico convinto che il mondo di superficie stia preparando una crociata
‼️ Importante: non deve essere solo cattivo. Deve avere un piano.
Esempio: Sta costruendo il dungeon come arma difensiva, perché ha previsto l’arrivo di una compagnia di eroi destinata a sterminare tutte le razze mostruose della regione.
Zarlgon Il Meticoloso PNG
Signore del Dungeon, Architetto della Morte Certificata
Razza: probabilmente umano (ma nessuno è sicuro)
Classe: mago-architetto del dungeon
DV: 6
CA: come armatura magica leggera
Attacco: bastone 1d6 o magia
8 FOR 10 DES 12 COS 18 INT 15 SAG 14 CAR
Indossa una veste nera piena di tasche per strumenti da cantiere ed un elmo da architetto sopra il cappuccio. Porta sempre con sè:
Ha occhiaie profonde e non dorme da settimane. Il suo mantello è coperto da scritte: “VERSIONE 12 – DA TESTARE”
Non si considera un tiranno. Si considera “un artista dell’architettura letale.”
È ossessionato da:
Parla spesso come un progettista: “Il problema non è uccidere gli eroi… il problema è ucciderli elegantemente.”
Ha delle abitudini assurde:
Grafico preferito:
“Tempo medio di sopravvivenza degli eroi.”
Non ha mai visto un vero eroe competente.
Quindi il suo dungeon è progettato per:
Quando arriverà una vera compagnia… sarà il caos.
Frasi Tipiche
“Quella trappola manca di teatralità.” “Chi ha spostato la leva della morte?” “Se il pavimento non crolla almeno una volta… dov’è il divertimento?” “Il sacrificio del personale è una fase normale del processo creativo.”
Zarglon non è un grande combattente, ma nel dungeon ha vantaggi enormi:
Spell possibili (OSR):
Il Suo Studio Segreto
Una stanza piena di:
Il Suo Grande Progetto è il dungeon definitivo, nome in codice: “MEGADUNGEON PERFETTO”, le caratteristiche:
La sua più grande paura è La Gilda Internazionale dei Dungeon. Se scoprono il suo progetto potrebbero chiuderlo oppure copiare le sue idee.
Tiranno grottesco: I PG vogliono ribellarsi.
Datore di lavoro assurdo: Continua a mandare i PG in missioni stupide.
Genio tragico: Alla fine ha ragione: gli eroi arrivano davvero.
Boss finale accidentale: I PG lo uccidono quasi per errore.
Zarglon non ha costruito il dungeon solo per gli eroi.
Sta cercando di tenere qualcosa intrappolato sotto la montagna.
Qualcosa di molto più pericoloso degli avventurieri.
Il Cuore Auto-Ricaricante della Trappola Perfetta
🔮 Un cristallo pulsante che:
| 1d8 | Incidenti sul Cantiere |
|---|---|
| 1 | Trappola testata con personale sbagliato |
| 2 | Creatura del dungeon liberata accidentalmente |
| 3 | Crollo parziale del corridoio |
| 4 | Sacerdote evoca qualcosa di imbarazzante |
| 5 | Sciopero dei goblin |
| 6 | Arrivo improvviso di veri avventurieri |
| 7 | Esperimento di Miri esplode |
| 8 | Il Signore del Dungeon vuole una dimostrazione dal vivo |
| 1d6 | Umore di Zarglon | |
|---|---|---|
| 1 | Furioso | qualcuno ha rovinato una trappola |
| 2 | Paranoico | pensa che ci siano spie |
| 3 | Creativo | inventa nuove trappole assurde |
| 4 | Depresso | nessun eroe da settimane |
| 5 | Entusiasta | ha avuto una nuova idea terribile |
| 6 | Visionario | vuole espandere il dungeon |
Made with AI.